#include "stdafx.h"
#include "EntityVisitorImp.h"


//
//	visit player entity
bool EntityVisitorImp::visitP(EntityP& e)
{
	return true;
}

//
//	visit role entity
bool EntityVisitorImp::visitR(EntityR& e)
{
	return true;
}


//	
//	visit monster entity
bool EntityVisitorImp::visitM(EntityM& e)
{
	return true;
}

//
//	visit destructible entity
bool EntityVisitorImp::visitD(EntityD& e)
{
	return true;
}

//
//	visit static entity
bool EntityVisitorImp::visitS(EntityS& e)
{
	return true;
}

//
//	visit NPC entity
bool EntityVisitorImp::visitN(EntityN& e)
{
	return true;
}

//	visit other entity
bool EntityVisitorImp::visit(EntityImp& e)
{
	return true;
}